2D Multiplatforma de guerra basado en turnos que reproduce batallas medievales históricas.
Historia-Battles es un juego de estrategia de turnos multiplataforma 2D que reproduce batallas históricas reales.
Inspirada en el juego clásico de ajedrez y el juego de mesa de guerra tradicional, la filosofía del diseño principal del juego es la participación del jugador en un contexto histórico real, diversión y desafío, manteniendo la baja complejidad del juego y el tiempo para aprender.
Las batallas reproducidas son:
- Tutorial
- Tablero de ajedrez
- 1097 Ad Dorylaeum Battle
- 1098 AD Antioch Siege Battle (prueba)
- 1099 AD Jerusalén Primera Cruzada de Batalla de Siege (juicio)
- 1183 Ad Al-Full Battle (juicio)
- 1183 Ad Kerak Siege Battle (juicio)
- 1187 AD Hattin Battle
- 1187 AD Jerusalem Siege Battle (juicio)
- 1189 Ad Acre Siege Battle
- 1191 ad Arsuf Battle (juicio)
La versión completa del juego tiene más batallas disponibles y se actualizará agregando nuevos escenarios, se puede jugar en modo de juego de red y tiene una funcionalidad de clasificación del Salón de la Fama. También contiene la visión de la estrategia militar basada en los marcadores de imágenes generales de APP-6A estándar e históricos en el mapa. Si el juego es de su interés, considere apoyar al desarrollador descargando el capítulo completo.
La versión de escritorio del juego está disponible en: https://vpiro.itch.io/
Reglas del juego:
Condición de la victoria: todas las unidades enemigas asesinadas o enemigas enemigas conquistaron.
La unidad tiene ataque específico, rango de fuego y puntos de defensa también influenciados por el tipo de tierra.
Una unidad aumenta la experiencia, ataca y defiende puntos, también recupera todos los puntos de vida, cuando mata a una unidad enemiga.
Ataque del flanco: una unidad atacada desde el lado o la espalda está dañada teniendo en cuenta los puntos de defensa cero.
Una unidad atacada y dañada no puede moverse en el mismo turno.
La unidad gravemente herida causa daños en pánico a los cercanos.
La unidad ubicada cerca de la ubicación del hogar obtiene algunos puntos de curación para cada turno.