بطل الواقع الافتراضي.
وصف اللعبة بشكل عام
سوف يتطور اللاعب في بيئة سريالية يحددها الفنانون لاحقًا. سوف يتطور على طول مسار يسترشد بجدران حدودية. في طريقه ، سيرى عناصر يمكنه "التقاط". عند القيام بذلك ، ستؤدي المؤثرات البصرية إلى أن تكون مرتبطة بالموسيقى. سيكون أيضًا قادرًا على ملء العالم كما يذهب ، مما يغير نوع المكافآت التي يحصل عليها.
سيتم عرض نفس الأغنية مرة أخرى للاعب المسار الأخير الذي سلكه ، حتى يتمكن من متابعة ذلك مرة أخرى. من الواضح أنه يمكنه اختيار التغيير والذهاب لتجربة أخرى.
رابط للموضوع: الطقوس
الفكرة الرئيسية هي لعب اللعبة مرة واحدة يوميًا كطقوس صباحية أو مسائية. إن القدرة على إعادة تشغيل نفس المسار مرارًا وتكرارًا يمكن أن تجلب للاعب شعورًا بالتحكم والصفاء. سيكون قادرًا على الحصول على نفس التجربة أكثر من مرة ، ويقرر تغييرها في أي وقت.
قائمة الميزات المهمة
نحتاج إلى تحقيق التحديات التقنية التالية للحصول على الخبرة الأساسية:
قم بتشغيل أغنية في وضع ستيريو
حرك "الشخصية" في بيئة ثلاثية الأبعاد
تتبع الرأس في جميع الاتجاهات
لديك حركة ثابتة/خطية
قم بإنشاء قائمة من العقد في شكل شجرة
قادرة على تشغيل الأشياء في البيئة ثلاثية الأبعاد التي ستؤدي إلى مجموعة متنوعة من النتائج التي يمكن التنبؤ بها بمجرد أن يعرفها اللاعب
تشغيل المؤثرات البصرية ولعبها
تغيير لون Skybox
إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد ديناميكيًا
عناصر الوقت مع إيقاع الموسيقى (أكثر أو أقل متشددين):
ظهور العقد
مشغل المؤثرات البصرية
لعبت في نسيج الجدران الحدودية
وصف المستوى
يتم تشغيل الأغنية بينما يتحرك اللاعب للأمام في المستوى. كل مستوى مصنوع من أجزاء من التضاريس متصلة ديناميكيًا بواسطة الكود.
كل مستوى يستخدم:
Skybox
بضع قطع من التضاريس
2 جدران حدودية تقيد اللاعب في مساحة اللعب
العناصر التي يمكن استخدامها كعقد فيما يتعلق بموضوع المستوى