バーチャルリアリティヒーロー。
全体的なゲームの説明
プレイヤーは、アーティストによって後で決定されるシュールな環境で進化します。彼は2つの境界壁に導かれたパスに沿って進化します。彼の道では、彼は「ピックアップ」できる要素を見るでしょう。そうすることで、視覚効果は音楽に関連するトリガーになります。彼はまた、彼が行くように世界に住むことができ、彼が得る報酬の種類を変えます。
同じ曲を再び演奏すると、プレイヤーに最後のパスが表示されるので、彼はこれを再び追いかけることができます。彼は明らかに変更を選択し、別の経験に行くことができます。
テーマへのリンク:儀式
主なアイデアは、朝または夕方の儀式として1日に1回ゲームをプレイすることです。同じパスを何度も何度も再生できることは、プレイヤーにコントロールと静けさの感覚をもたらすことができます。彼は同じ経験を何度も持つことができ、いつでもそれを変更することにします。
重要な機能のリスト
コアエクスペリエンスを得るには、次の技術的課題を達成する必要があります。
ステレオモードで曲を再生します
3D環境で「キャラクター」を移動します
すべての方向に頭を追跡します
一定/線形の動きがあります
ツリーの形でノードのリストを作成する
3D環境で物事をトリガーすることができ、プレーヤーが知っていると予測可能なさまざまな結果をもたらすことができます
視覚効果をトリガーして再生します
スカイボックスの色を変更します
3Dオブジェクトを動的に作成します
音楽のビートを持つ時間要素(多かれ少なかれハードコード):
ノードの外観
視覚効果のトリガー
境界壁のテクスチャーで遊んだビート
レベルの説明
この曲は、プレイヤーがレベルで前進するときに演奏されます。各レベルは、コードによって動的に接続されている地形の部分で構成されています。
各レベルで使用します:
スカイボックス
いくつかの地形
プレイヤーをゲームプレイスペースに制限する2つの境界壁
レベルのテーマに関連してノードとして使用できる要素